크랩스 규칙, 테이블 진행 순서와 슈터 역할

카지노 전략 연구소

2026년 05월 07일

크랩스 규칙에 따른 테이블 진행 순서와 주사위를 던지는 슈터의 역할을 보여주는 장면

크랩스(Craps)는 카지노에서 주사위를 활용해 진행되는 대표적인 테이블 게임입니다. 하지만 처음 테이블을 마주한 초보자에게는 복잡한 배팅 레이아웃과 쉴 새 없이 이어지는 세븐 아웃, 컴아웃 롤 등 기초적인 크랩스 용어 뜻이 다소 낯설게 느껴질 수 있습니다.

본격적인 게임에 참여하기 전, 가장 먼저 익혀야 할 것은 단순한 배팅 기법이 아니라 게임이 흘러가는 전체적인 맥락입니다. 오늘은 크랩스 규칙의 핵심인 테이블 진행 흐름과 직접 주사위를 던지는 슈터의 역할, 그리고 실전에서 지켜야 할 매너를 알기 쉽게 정리해 드립니다.

1. 주사위를 던지는 주체, 크랩스 슈터 역할

크랩스 슈터 역할과 주사위를 던지는 주체의 역동적인 투구 장면

크랩스는 테이블에 앉은 플레이어들이 순서대로 주사위를 던지며 진행됩니다. 이때 주사위를 쥐고 던지는 사람을 슈터(Shooter)라고 부릅니다. 슈터는 단순히 주사위를 굴리는 사람을 넘어, 해당 라운드에 참여한 모든 플레이어의 게임 결과를 이끄는 중요한 역할을 맡습니다.

  • 슈터 선정: 주사위는 테이블을 시계 방향으로 돌며 모든 플레이어에게 던질 기회가 주어집니다. 본인 차례에 주사위를 던지고 싶지 않다면 딜러에게 정중히 의사를 전달하고 다음 사람에게 순서를 넘길 수 있습니다.
  • 참여 조건: 슈터가 되려면 게임이 시작되기 전, 테이블의 가장 기본적인 배팅 구역인 패스 라인(Pass Line)이나 돈트 패스(Don’t Pass)에 테이블 최소 금액 이상을 배팅해야 합니다.

2. 투구 단계별 크랩스 진행 순서

기본적인 크랩스 규칙은 ‘컴아웃 롤’과 ‘포인트 라운드’라는 두 가지 주요 단계로 나뉩니다. 이 두 단계의 차이만 이해해도 테이블의 현재 상황을 쉽게 파악할 수 있습니다.

크랩스 진행 단계 요약

게임 단계 상태 (Puck) 주사위 결과에 따른 영향
1. 컴아웃 롤
(라운드 시작)
OFF 7, 11: 즉시 승리
2, 3, 12: 즉시 패배 (크랩스)
그 외: 포인트(Point) 설정
2. 포인트 라운드
(목표 설정 후)
ON 포인트 숫자: 승리 및 새 라운드 시작
7: 패배 (세븐 아웃) 및 슈터 교체

단계 1: 컴아웃 롤 (Come-out Roll)

라운드를 시작하는 첫 번째 투구입니다. 테이블 위에 ‘OFF’라고 적힌 검은색 마커가 놓여 있다면, 새로운 라운드를 시작할 준비가 되었다는 뜻입니다.

  • 숫자 7 또는 11: 패스 라인에 배팅한 칩이 즉시 승리하며 라운드가 끝납니다.
  • 숫자 2, 3, 12: 패스 라인 배팅이 즉시 패배하며 라운드가 끝납니다.
  • 그 외의 숫자 (4, 5, 6, 8, 9, 10): 해당 숫자가 라운드의 목표치인 ‘포인트(Point)’로 설정됩니다.

이 첫 투구 단계에서는 칩을 어디에 두느냐가 관건입니다. 크랩스 베팅의 첫걸음인 패스 라인과 돈트 패스 개념을 미리 살펴두시면, 첫 주사위가 굴러가는 시점에 가장 합리적인 포지션을 선택하는 데 도움이 됩니다.

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본격적인 실전에 앞서 크랩스 게임 방법의 전체적인 틀과 세부적인 베팅 흐름을 완벽하게 파악하고 싶다면, 기초부터 체계적으로 정리된 아래 글이 큰 도움이 됩니다.

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단계 2: 포인트 라운드 (Point Round)

컴아웃 롤에서 포인트 숫자가 정해지면, 딜러는 ‘ON’이라고 적힌 흰색 마커를 해당 숫자 위로 이동시킵니다. 이제 슈터의 목표는 명확해집니다. 숫자 7이 나오기 전에 앞서 정해진 포인트 숫자를 다시 한번 맞추는 것입니다.

이때 숫자 7이 먼저 나오면 패배(세븐 아웃)로 기록되며 다음 사람에게 주사위가 넘어갑니다. 반대로 7보다 포인트 숫자를 먼저 맞추면 승리하며, 동일한 슈터가 새로운 컴아웃 롤을 시작하게 됩니다.

3. 실전 크랩스 주사위 던지는 법과 매너

크랩스 테이블에서 반대편 벽면을 향해 올바른 매너로 주사위를 던지는 실전 투구 모습

실제 오프라인 카지노에서 주사위를 다룰 때는 엄격한 규정이 적용됩니다. 공정성을 유지하기 위한 기본 매너를 지키지 않으면 딜러에 의해 투구가 무효(No Roll) 처리될 수 있으니 다음 사항을 유의해야 합니다.

슈터의 올바른 투구 수칙

항목 권장 사항 (Do) 주의 사항 (Don’t)
손 사용 ✓ 한 손만 사용
주사위를 집어 던질 때까지 한 손만 유지합니다.
✗ 양손 사용 금지
두 손으로 감싸거나 도중에 손을 바꾸면 안 됩니다.
벽면 접촉 ✓ 반대편 벽 맞히기
주사위가 반대편 다이아몬드 범퍼에 부딪혀야 합니다.
✗ 짧은 투구 금지
벽에 닿지 않으면 무효(No Roll) 처리가 될 수 있습니다.
투구 높이 ✓ 적절한 포물선
테이블 바닥을 가볍게 스치듯 낮은 높이로 던집니다.
✗ 과도한 높이 금지
주사위가 플레이어의 눈높이 위로 올라가면 위험합니다.

기본적인 크랩스 주사위 던지는 법과 테이블의 전반적인 크랩스 진행 순서를 파악했다면, 다음 단계는 감각에 의존하는 플레이를 벗어나는 것입니다. 각 숫자가 나올 수학적 확률을 이해하고 수익과 리스크 한계를 명확히 설정하는 크랩스 배팅 전략을 참고하여 자금을 보다 안정적으로 운용해 보시기 바랍니다.

크랩스 테이블에 앉기 전 최종 체크리스트

크랩스는 겉보기에 복잡해 보이지만, 슈터의 역할과 ‘컴아웃 롤-포인트 라운드’로 이어지는 두 가지 진행 흐름만 기억하면 누구나 원활하게 게임에 참여할 수 있습니다. 기본적인 규칙을 정확히 숙지하고 테이블에 앉는다면, 초보자도 불필요한 실수를 줄이고 한층 더 객관적인 시선으로 게임을 즐길 수 있을 것입니다.

크랩스 규칙 및 진행 방식 관련 FAQ

슈터 차례가 왔을 때 주사위를 꼭 던져야 하나요?

아닙니다. 본인 차례에 주사위를 던지고 싶지 않다면 딜러에게 “Pass”라고 말하거나 고개를 저어 정중히 거절할 수 있습니다. 이 경우 주사위 투구 권한은 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

주사위를 던졌는데 테이블 밖으로 나가면 어떻게 되나요?

주사위가 테이블 경계를 벗어나면 해당 투구는 즉시 ‘No Roll(무효)’ 처리가 됩니다. 딜러가 주사위를 회수하여 손상 여부를 확인한 후 다시 슈터에게 전달하거나, 상황에 따라 새로운 주사위 세트로 교체합니다.

포인트 라운드에서 ‘세븐 아웃(Seven-out)’의 의미는 무엇인가요?

설정된 포인트 숫자를 맞추기 전에 숫자 7이 나오는 상황을 의미합니다. 세븐 아웃이 발생하면 패스 라인 배팅은 패배하며, 라운드가 종료되어 주사위는 다음 슈터에게 넘어갑니다.

주사위를 반드시 반대편 벽에 맞춰야 하는 이유가 있나요?

주사위 결과의 무작위성과 공정성을 보장하기 위해서입니다. 반대편 벽면의 고무 범퍼에 부딪혀야만 주사위가 불규칙하게 튀어 오르므로, 카지노에서는 이를 필수 규칙으로 엄격하게 규정하고 있습니다.

책임감 있게 즐기는 게임

본 콘텐츠는 카지노 전략 연구소책임 있는 플레이 원칙을 준수합니다. 과도한 몰입이나 도박 중독이 우려될 경우 한국도박문제예방치유원(전화: 1336)을 통해 전문가의 도움을 받으실 수 있습니다.